08/12/2025
Die Frage "Ist Dragon Quest ein gutes Spiel?" wird oft gestellt, und wenn es um Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals geht, lautet die Antwort ein klares und resonantes Ja! Dieses Spiel ist nicht nur gut, es ist ein Meisterwerk des modernen JRPG-Genres. Es besticht durch seine unglaublich komplexe und fesselnde Haupthandlung, die den Spieler stundenlang in ihren Bann zieht. Doch was Dragon Quest XI wirklich zu einem herausragenden Titel macht und seine Spielzeit ins Unermessliche steigert, ist die schier unbegrenzte Anzahl an Nebenmissionen. Diese Quests sind weit mehr als bloße Füllaufgaben; sie erweitern die Welt, vertiefen Charaktere und bieten wertvolle Belohnungen. In diesem ausführlichen Artikel tauchen wir tief in das System der Nebenmissionen ein und beleuchten die ersten 26 Aufgaben, die Ihr Abenteuer in Erdrea noch reicher und unvergesslicher gestalten.

Für alle, die Dragon Quest XI bereits gespielt haben oder gerade erst damit beginnen, sind sie vielleicht schon auf der Karte aufgefallen: kleine lila Punkte. Diese unscheinbaren Markierungen sind Eure Wegweiser zu den Questgebern für die zahllosen Nebenmissionen, die in der Welt von Erdrea verstreut sind. Ein umfassendes Verzeichnis dieser Missionen findet Ihr praktischerweise im Spielmenü unter „Verschiedenes“ ➡ „Missionsverzeichnis“. Dort könnt Ihr jederzeit Euren Fortschritt überprüfen und Euch einen Überblick über die noch ausstehenden Aufgaben verschaffen. Dieser Artikel konzentriert sich auf die ersten 26 Missionen, die Euch bis zu den großen Ereignissen in der Mitte des Spiels zur Verfügung stehen. Alle weiteren Missionen, die erst nach diesem Wendepunkt im Spiel zugänglich werden, werden wir in zukünftigen Teilen gesondert behandeln. Sucht Ihr eine bestimmte Mission? Dann nutzt die Suchfunktion Eures Browsers, um direkt zur entsprechenden Beschreibung zu springen.
- Warum Nebenmissionen in Dragon Quest XI so wichtig sind
- Tipps für den erfolgreichen Abschluss von Nebenmissionen
- Die ersten 26 Nebenmissionen und ihre Lösungen
- Nebenmission 1: Nachbarschaftshilfe
- Nebenmission 2: Der Soldat und der Stratege: Eine Geschichte zweier Helden
- Nebenmission 3: Amelias missliche Lage
- Nebenmission 4: Zum Streiten gehören immer zwei
- Nebenmission 5: Einen Ring, sie ewig zu binden
- Nebenmission 6: Flecken, die verlockend funkeln
- Nebenmission 7: Entdecke das Tier in dir
- Nebenmission 8: Ein köstliches Kaktuskotelett
- Nebenmission 9: Ein schönes Schreiben
- Nebenmission 10: Ein noch schöneres Schreiben
- Nebenmission 11: Ein Pfad zum Paradies
- Nebenmission 12: Hautpflege für Heroen
- Nebenmission 13: Der Schatten
- Nebenmission 14: Alles für die Liebe
- Nebenmission 15: Pikante Piratenbeute
- Nebenmission 16: Ein zweiter Frühling
- Nebenmission 17: Licht ins Dunkel
- Nebenmission 18: Verschüttete Erinnerungen
- Nebenmission 19: Eine Peitsche für Profis
- Nebenmission 20: Der Kummer mit dem Kummerkasten
- Nebenmission 21: Die sakrale Statue
- Nebenmission 22: Melodien aus der Menschenwelt
- Nebenmission 23: Tiefe Gefühle im hohen Norden
- Nebenmission 24: Ein Wikinger auf Abwegen
- Nebenmission 25: Die Saat der Zukunft
- Nebenmission 26: Gesundes Gemüse
- Häufig gestellte Fragen zu Nebenmissionen in Dragon Quest XI
- Fazit: Dragon Quest XI ist ein Muss für Rollenspielfans
Warum Nebenmissionen in Dragon Quest XI so wichtig sind
Neben der epischen Hauptgeschichte bieten die Nebenmissionen von Dragon Quest XI eine Fülle von Gründen, warum man sie unbedingt in Angriff nehmen sollte. Sie sind nicht nur eine hervorragende Möglichkeit, Eure Charaktere zu stärken, sondern auch, um tiefer in die faszinierende Welt von Erdrea einzutauchen. Hier sind einige der Hauptvorteile:
- Erfahrungspunkte und Gold: Jede abgeschlossene Nebenmission belohnt Euch mit wertvollen Erfahrungspunkten, die Euren Charakteren helfen, neue Stufen zu erreichen und mächtiger zu werden. Zudem gibt es oft eine ordentliche Summe Gold, die Ihr für Ausrüstung oder Verbrauchsgüter ausgeben könnt.
- Einzigartige Gegenstände und Rezepte: Viele Quests schalten exklusive Gegenstände frei, die Ihr sonst nirgends finden könnt, oder geben Euch seltene Rezeptbücher für die Pfiffige Schmiede. Diese Rezepte ermöglichen es Euch, mächtige Ausrüstung zu schmieden, die Eure Gruppe im Kampf deutlich verbessert.
- Vertiefung der Spielwelt und Charaktere: Durch Nebenmissionen lernt Ihr die Bewohner von Erdrea besser kennen, erfahrt mehr über ihre Sorgen, Freuden und die Geschichte der verschiedenen Regionen. Dies verleiht der Spielwelt eine unglaubliche Tiefe und macht sie noch lebendiger.
- Herausforderung und Abwechslung: Die Quests sind oft abwechslungsreich gestaltet und stellen Euch vor unterschiedliche Herausforderungen – sei es das Besiegen bestimmter Monster, das Finden versteckter Gegenstände oder das Lösen kleiner Rätsel.
- Erhöhung der Spielzeit: Für Spieler, die das Maximum aus Dragon Quest XI herausholen möchten, sind die Nebenmissionen unerlässlich. Sie verlängern die Spielzeit erheblich und sorgen dafür, dass das Abenteuer auch nach Abschluss der Hauptgeschichte noch lange nicht vorbei ist.
Tipps für den erfolgreichen Abschluss von Nebenmissionen
Um Eure Nebenmissionen effizient zu erledigen und das Beste aus Eurem Abenteuer herauszuholen, beachtet folgende Tipps:
- Augen offen halten: Haltet immer Ausschau nach den lila Punkten auf Eurer Karte. Diese zeigen Euch neue Questgeber an. Sprecht mit allen NPCs, die ein „Sprechblasen“-Symbol über dem Kopf haben.
- Missionsverzeichnis nutzen: Überprüft regelmäßig das „Missionsverzeichnis“ im Menü. Dort seht Ihr, welche Quests Ihr angenommen habt und welche Ziele Ihr verfolgen müsst.
- Ressourcen sammeln: Viele Quests erfordern bestimmte Gegenstände, die von Monstern fallen gelassen werden oder an Sammelpunkten gefunden werden können. Sammelt unterwegs immer alles ein und besiegt verschiedene Gegnertypen.
- Die „Kräftigen“-Mechanik verstehen: Einige Missionen erfordern den Einsatz von Koop-Kräften, die nur ausgelöst werden können, wenn bestimmte Charaktere „gekräftigt“ sind. Dies ist ein temporärer Status, der nach dem Erleiden oder Austeilen von Schaden auftritt. Wechselt gekräftigte Charaktere bei Bedarf aus, um den Zustand zu konservieren, bis alle benötigten Mitglieder gekräftigt sind.
- Gebietswechsel beachten: Manche Quests können erst nach dem Erreichen bestimmter Story-Punkte oder dem Betreten neuer Gebiete angenommen oder abgeschlossen werden.
Das „Kräftigen“-System und Koop-Kräfte erklärt
Die „Kräftigen“-Mechanik ist ein zentrales Element von Dragon Quest XI, das nicht nur im Kampf Vorteile bietet, sondern auch für einige Nebenmissionen unerlässlich ist. Wenn ein Charakter „gekräftigt“ ist, leuchtet er golden auf und erhält temporäre Statusboni. Sind mehrere bestimmte Charaktere gleichzeitig gekräftigt, können sie mächtige Koop-Kräfte ausführen, die oft verheerenden Schaden anrichten oder die Gruppe auf andere Weise unterstützen. Das „Kräftigen“ tritt zufällig auf, meist nach dem Erleiden oder Austeilen von Schaden, kann aber auch durch bestimmte Fähigkeiten oder Gegenstände beeinflusst werden.
Für Quests, die spezifische Koop-Kräfte erfordern, ist es oft ratsam, strategisch vorzugehen:
- Stellt sicher, dass die benötigten Charaktere in Eurer aktiven Gruppe sind.
- Greift ein schwaches Monster an oder sucht einen Gegner, der nicht zu viel Schaden verursacht.
- Lasst Eure Charaktere verteidigen oder heilen sich gegenseitig, bis die benötigten Gruppenmitglieder nacheinander gekräftigt werden.
- Sobald ein Charakter gekräftigt ist, könnt Ihr ihn auf die „Ersatzbank“ setzen (falls Ihr genügend Gruppenmitglieder habt), um seinen gekräftigten Zustand zu bewahren.
- Wenn alle für die Koop-Kraft notwendigen Charaktere gekräftigt sind, wechselt sie wieder ein und führt die Fähigkeit aus.
Hier eine kleine Übersicht einiger Koop-Kräfte, die für die frühen Nebenmissionen relevant sind:
| Koop-Kraft | Benötigte Charaktere | Effekt (Beispiel) | Relevante Missionen |
|---|---|---|---|
| Tapferkeit und Tücke | Held, Erik | Mächtiger Angriff | Nebenmission 4 |
| Das Tier in mir | Held, Erik, Serena | Verwandlung/Starker Angriff | Nebenmission 7 |
| Genesungsgebet | Held, Serena | Starke Heilung der Gruppe | Nebenmission 11 |
Die ersten 26 Nebenmissionen und ihre Lösungen
Hier findet Ihr eine detaillierte Auflistung der ersten 26 Nebenmissionen in Dragon Quest XI, inklusive Auftraggeber, Freischaltungszeitpunkt, Lösungsweg und Belohnung. Achtet darauf, dass diese Missionen nur bis zur Mitte des Spiels zur Verfügung stehen und dann erst wieder nach dem Abspann des Hauptspiels!
Nebenmission 1: Nachbarschaftshilfe
- Auftraggeber: Mann südlich von Petras Haus (Kieslingen)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach der Nacht in Petras Haus
- Lösungsweg: Geht zum Schuppen neben Petras Haus und hüpft von außen über die an der Wand lehnenden Gegenstände auf das Dach. Dort findet Ihr die gesuchte Flatterfeder. Bringt sie dem Auftraggeber.
- Belohnung: Schlummerblume
Nebenmission 2: Der Soldat und der Stratege: Eine Geschichte zweier Helden
- Auftraggeber: Mann vor den Treppen, die zum oberen Bereich der Stadt führen (Heliodor)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Heliodor
- Lösungsweg: Das Buch, das Ihr lesen sollt, findet Ihr im östlichsten Gebäude des unteren Teils von Heliodor in einem Bücherregal. Geht danach zurück zum Auftraggeber und erzählt ihm von der Geschichte.
- Belohnung: Eschenburger Heller
Nebenmission 3: Amelias missliche Lage
- Auftraggeber: Mädchen neben dem Gasthaus (Heliodor)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Heliodor
- Lösungsweg: Geht in den Krämerladen und dort dann in den ersten Stock. Von dort aus geht es über die Leiter aufs Dach und von dort auf das Dach des Nebenhauses, wo die gesuchte Katze schon wartet. Geht danach zurück zur Auftraggeberin.
- Belohnung: Katzenstreu
Nebenmission 4: Zum Streiten gehören immer zwei
- Auftraggeber: Soldat neben der Kirche (Heliodorische Hügel)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach der Flucht mit Erik
- Lösungsweg: Kämpft solange gegen beliebige Monster, bis der Held und Erik gleichzeitig gekräftigt sind. Dann könnt Ihr die Koop-Kraft „Tapferkeit und Tücke“ einsetzen. Habt Ihr dies getan, geht zurück zum Auftraggeber.
- Belohnung: Goldkette
Nebenmission 5: Einen Ring, sie ewig zu binden
- Auftraggeber: Schmied hinter der Schenke (Onzen)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Onzen
- Lösungsweg: Ergattert vom Schmied das Rezept für einen Goldring und entnehmt aus der Kiste hinter ihm 2 Golderz. Nutzt dann die Pfiffige Schmiede, um einen Goldring mit mindestens Qualität +1 herzustellen, den Ihr dann dem Schmied gebt.
- Belohnung: Kruzerang
Nebenmission 6: Flecken, die verlockend funkeln
- Auftraggeber: Bei der Schmiede im Westen (Onzen)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Onzen
- Lösungsweg: Der Schmied hätte gerne ein paar Eisenerze von Euch. Solltet Ihr keine mehr bei Euch tragen, findet Ihr das nächste Vorkommen südwestlich von Onzen bei den heißen Quellen.
- Belohnung: Rezeptbuch „Ich <3 Eisenwaffen“
Nebenmission 7: Entdecke das Tier in dir
- Auftraggeber: Maler vor dem Eingang zum Palast des Sultans (Gallopolis)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Gallopolis, ausführen kann man ihn aber erst, nachdem man per Story die Trabantensande betreten kann.
- Lösungsweg: Hier müsst Ihr gegen einen Spitzwyrm die Koop-Kraft „Das Tier in mir“ anwenden. Spitzwyrme findet Ihr im nördlichen Umland von Gallopolis, im östlichen Ende der Trabantensande. Hierfür müsst Ihr die Story etwas weiter verfolgen, bis Ihr durch den Kontrollpunkt gelassen werdet. Für die Kraft müssen der Held, Erik und Serena gekräftigt sein. Unser Tipp zum Kräftigen: Verfolgt erst einmal die Story weiter, bis Ihr minimum 6 Charaktere in der Gruppe habt. Greift dann einen Spitzwyrm an und nehmt Erik, Serena und den Helden mit in den Kampf. Nun verteidigt Ihr nur, oder heilt je nach Bedarf. Sobald einer der benötigten Charaktere gekräftigt ist, setzt ihn auf die „Ersatzbank“. Wenn dann auch der letzte der 3 gekräftigt ist, wechselt die anderen Beiden wieder ein und führt die Koop-Kraft aus.
- Belohnung: Rezeptbuch „Pelzige Pracht“
Nebenmission 8: Ein köstliches Kaktuskotelett
- Auftraggeber: Koch in der Schenke (Gallopolis)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Gallopolis
- Lösungsweg: Im Umland von Gallopolis, in Richtung Trabantensande-Kontrollpunkt, findet Ihr Kaktuskugeln als Gegner. Manchmal tauchen in den Kämpfen gegen sie Goldkaktuskugeln auf, eine stärkere Version der Normalen. Erbeutet von diesen ein Goldkügelchen und bringt es zurück zum Koch.
- Belohnung: Gaukler
Nebenmission 9: Ein schönes Schreiben
- Auftraggeber: Soldat Hakim (Umland von Gallopolis, am Kontrollpunkt zur Laguna di Gondolia)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach den Ereignissen in Gallopolis. Nehmt diesen Quest am Besten an, wenn Ihr eh auf dem Weg von Gallopolis nach Gondolia für die Hauptstory seid.
- Lösungsweg: Hakim gibt Euch einen Brief, den Ihr seiner Schwester Akia geben sollt. Diese befindet sich auf der Ostseite Gondolias nahe dem silbernen Schloss-Symbol auf der Karte. Ihr erhaltet von ihr einen neuen Brief, den Ihr wiederum Hakim bringt.
- Belohnung: Rezeptbuch „Waffenfertigung für Anfänger“
Nebenmission 10: Ein noch schöneres Schreiben
- Auftraggeber: Akia auf der Ostseite der Stadt (Gondolia)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach den Ereignissen in Gondolia
- Lösungsweg: Akia gibt Euch einen Brief, den Ihr Herrn Valentino geben sollt. Dieser befindet sich an der Strandbar in Puerto Valor (die Ihr etwas später im Laufe der Story automatisch erreicht). Ihr erhaltet von ihm einen neuen Brief, den Ihr wiederum Akia bringt.
- Belohnung: Minimedaille
Nebenmission 11: Ein Pfad zum Paradies
- Auftraggeber: Priester beim Königlichen Kämpen (Umland von Krijgerveld)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Durchquerung der Meerespforte von Puerto Valor
- Lösungsweg: Kämpft nachts bei den Ruinen von Krijgerveld gegen ein Grimmiges Gerippe und wendet dabei die Koop-Kraft „Genesungsgebet“ an. Dazu müssen der Held und Serena gekräftigt sein. Unser Tipp zum Kräftigen: Greift das Grimmige Gerippe mit Serena und dem Haupthelden im Team an, und benutzt ausschließlich das Kommando Verteidigen, oder heilt eben bei Bedarf. Sobald einer der beiden nötigen Helden gekräftigt ist, wechselt ihn gegen das 5. Mitglied aus und verteidigt weiter. Wenn dann auch der übrige nötige Held gekräftigt ist, wechselt den ersten gekräftigten Helden wieder ein und führt die Koop-Kraft aus.
- Belohnung: Nicht angegeben, aber es gibt immer eine Belohnung.
Nebenmission 12: Hautpflege für Heroen
- Auftraggeber: Kämpfer im Turnier-Empfangsbereich (Zwistanbul)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach dem Sieg beim MMA-Turnier
- Lösungsweg: Im Umland von Eschenburg, nordwestlich des Lagers bei den Ruinen von Eschenburg, findet Ihr ein Blatt Ölige Aloe. Bringt dieses dem Kämpfer.
- Belohnung: Rezeptbuch „Tipps für fesche Typen“
Nebenmission 13: Der Schatten
- Auftraggeber: Junge am Eingang zum Waisenhaus (Zwistanbul)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach dem Sieg beim MMA-Turnier
- Lösungsweg: Auf einem Vorsprung im Südosten von Zwistanbul findet Ihr den Kämpfer „Der Schatten“. Besorgt ein Autogramm von ihm und bringt es dem Jungen.
- Belohnung: Minimedaille
Nebenmission 14: Alles für die Liebe
- Auftraggeber: Mann zwischen Kasino und Rüstungsgeschäft (Puerto Valor)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Puerto Valor
- Lösungsweg: Reist zur Costa Valor und besiegt dort an der Küste im Osten einen Korallschrat, um eine Rosa Koralle zu bekommen. Bringt diese zum Questgeber.
- Belohnung: Rezeptbuch „Lass es richtig knallen“
Nebenmission 15: Pikante Piratenbeute
- Auftraggeber: Küchenchef im Hotelcasino (Puerto Valor)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Puerto Valor
- Lösungsweg: Reist zur Insula Australis im Meer nördlich von Gondolia. Besiegt dort ganz im Westen die Piratenbande und erobert den Pfundigen Pfeffer von ihnen. Bringt ihn dann zum Küchenchef.
- Belohnung: Rezeptbuch „Klasse Kram für Kriminelle“
Nebenmission 16: Ein zweiter Frühling
- Auftraggeber: Mann am Strand im Südwesten (Puerto Valor)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Bei der Ankunft in Puerto Valor
- Lösungsweg: Kauft Euch für 500 Jetons im Kasino das Rezeptbuch „Kaninchenbau“. Stellt dann an der Pfiffigen Schmiede ein Paar Häschenohren, ein Häschenkostüm und ein Paar Netzstrümpfe her und bringt das gesamte Set zum Auftraggeber zurück.
- Belohnung: Strumpfband
Nebenmission 17: Licht ins Dunkel
- Auftraggeber: Mann an der Treppe zum Krämerladen (Mandala)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Geht in den südlichen Bereich der Karte Champs Sauvages und fragt dort die Wetter vorhersagende Kuh direkt gegenüber dem Eingang nach Mandala, wann es das nächste Mal regnet. Verbringt wenn nötig dann die Wartezeit am nahe gelegenen Lagerfeuer. Besiegt anschließend im Regen einen Knallschirm, ebenfalls im Süden der Karte, und erbeutet eine Wetterfeste Webware. Bringt diese zum alten Mann.
- Belohnung: 10 Silbererz
Nebenmission 18: Verschüttete Erinnerungen
- Auftraggeber: Madame de Beauvoir im Speisesaal im Erdgeschoss (Akademie)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Begebt Euch in den runden Teil der Karte des Schulhofs und grabt dort im Nordwesten nach der Andenkenschatulle. Bringt sie zur Madame.
- Belohnung: Souvenirschleife
Nebenmission 19: Eine Peitsche für Profis
- Auftraggeber: Zazie im Schulhof (Akademie)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Besorgt Euch direkt von Zazie das Rezept für die Königinnenpeitsche und stellt sie mit mindestens einer Qualität von +1 her. Geht dazu zum Lagerfeuer im Nordwesten der Champs Sauvages. Sollten Euch Spiegelscherben fehlen, diese findet Ihr direkt im Umfeld des Lagerfeuers. Gebt die Peitsche Zazie.
- Belohnung: 3 Minimedaillen
Nebenmission 20: Der Kummer mit dem Kummerkasten
- Auftraggeber: Philippa im Obergeschoss des Wohnheims (Akademie)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Geht zuerst zu Klopfelia im Obergeschoss, die Euch berichtet, dass das gesuchte Schulblatt in den Horrorhorst geweht wurde. Diesen betretet Ihr im Nordosten der Champs Sauvages. Das gesuchte Blatt befindet sich dann nordöstlich des ersten Linksknicks des Flusses auf der Rückseite eines Straßenschilds.
- Belohnung: Akademieuniform
Nebenmission 21: Die sakrale Statue
- Auftraggeber: Fischer am Strand (Lamentea)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Reist auf die Insula Orientalis ganz im Nordosten der Seekarte. Dort im Südosten findet Ihr die gesuchte Statue.
- Belohnung: Hexer
Nebenmission 22: Melodien aus der Menschenwelt
- Auftraggeber: Meerjungfrau vor dem Palasteingang (Nautika)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Grünen Kugel von Königin Marina in Nautika
- Lösungsweg: Sucht den alten Mann, der im Nordwesten von Gondolia aufs Meer hinaus blickt und lasst Euch ein Lied lehren.
- Belohnung: Gracosdreizack
Nebenmission 23: Tiefe Gefühle im hohen Norden
- Auftraggeber: Mann in der Schenke im Osten (Firnland)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Blauen Kugel von Königin Birte in Firnland
- Lösungsweg: Geht zur südlichsten Spitze des Schneefelds. Dort findet Ihr die gesuchte Schneerose.
- Belohnung: Rezeptbuch „Das ist ja Zauberei!“
Nebenmission 24: Ein Wikinger auf Abwegen
- Auftraggeber: Händler im Krämerladen im Westen (Firnland)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nach Erhalt der Blauen Kugel von Königin Birte in Firnland
- Lösungsweg: Zuerst fahrt Ihr westlich von Firnland mit dem Schiff ins Wikingerversteck. Dort erfahrt Ihr, dass Ihr zur Insula Borealis ganz im Norden der Seekarte fahren müsst. Ganz im Nordosten angelt hinter einem Felsen ein Wikinger, der Euch den Schmuddeligen Seeigel für den Questgeber gibt.
- Belohnung: Piratenhut
Nebenmission 25: Die Saat der Zukunft
- Auftraggeber: Mädchen im Hain der Ruhe (Hochland von Antiquia)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nachdem der Weg zum Wurzelwald geöffnet wurde
- Lösungsweg: Geht in den Wurzelwald und tötet in der Nähe von Yggdrasils Altar Kühlrabi, bis eine Wünschelknolle dazukommt. Von ihr bekommt Ihr den gesuchten Betuniensamen.
- Belohnung: Heiler
Nebenmission 26: Gesundes Gemüse
- Auftraggeber: Alter Mann neben der Kathedrale (Antiquia)
- Zeitpunkt der Freischaltung: Nachdem der Weg zum Wurzelwald geöffnet wurde
- Lösungsweg: Ganz im Norden des Wurzelwalds findet Ihr dort, wo es golden glitzert, einen Kopf Wohlkohl. Bringt ein Blatt davon zum Auftraggeber.
- Belohnung: Schmetterlingsstock
Häufig gestellte Fragen zu Nebenmissionen in Dragon Quest XI
- F: Wo finde ich das Missionsverzeichnis?
- A: Das Missionsverzeichnis findet Ihr im Hauptmenü unter dem Punkt „Verschiedenes“. Es ist sehr nützlich, um den Überblick über Eure aktiven und abgeschlossenen Quests zu behalten.
- F: Was sind die lila Punkte auf der Karte?
- A: Die lila Punkte auf der Karte markieren die Standorte von NPCs, die Euch Nebenmissionen anbieten. Sprecht sie an, um die Quest zu aktivieren.
- F: Muss ich alle Nebenmissionen abschließen?
- A: Nein, es ist nicht zwingend notwendig, alle Nebenmissionen abzuschließen, um die Hauptgeschichte zu beenden. Es wird jedoch dringend empfohlen, da sie wertvolle Belohnungen bieten, die Euch im Spielverlauf helfen, und die Welt von Erdrea ungemein bereichern.
- F: Wann sind die restlichen Nebenmissionen verfügbar?
- A: Die hier aufgeführten 26 Missionen sind nur der erste Teil. Viele weitere Missionen werden erst nach den großen Ereignissen in der Mitte des Spiels und teilweise sogar erst nach dem Abspann der Hauptgeschichte freigeschaltet. Haltet die Augen offen für zukünftige Artikel, die diese Missionen behandeln.
- F: Wie aktiviere ich Koop-Kräfte für Quests?
- A: Koop-Kräfte werden aktiviert, wenn die dafür benötigten Charaktere gleichzeitig den „gekräftigten“ Status erreichen. Dieser Status tritt zufällig im Kampf auf, wenn Charaktere Schaden erleiden oder austeilen. Ihr könnt gekräftigte Charaktere auf die „Ersatzbank“ setzen, um ihren Zustand zu bewahren, bis alle nötigen Teammitglieder bereit sind.
Fazit: Dragon Quest XI ist ein Muss für Rollenspielfans
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals weit mehr ist als nur ein „gutes Spiel“. Es ist ein tiefgründiges, liebevoll gestaltetes Rollenspiel, das sowohl mit seiner packenden Hauptgeschichte als auch mit seiner Fülle an Nebenmissionen überzeugt. Die hier vorgestellten ersten 26 Quests sind nur ein kleiner Vorgeschmack auf die vielen Stunden zusätzlichen Spielspaßes, die Euch erwarten. Sie bieten nicht nur materielle Belohnungen, sondern auch eine erweiterte Perspektive auf die Welt und ihre Bewohner. Wer sich auf dieses Abenteuer einlässt, wird mit einer unvergesslichen Spielerfahrung belohnt, die zeigt, warum Dragon Quest XI zu Recht als eines der besten JRPGs seiner Generation gilt. Taucht ein, erkundet Erdrea und lasst Euch von diesem magischen Abenteuer verzaubern!
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