11/11/2022
Elex, das neueste Rollenspiel der renommierten Macher von Gothic und Risen, entführt Sie in eine postapokalyptische Welt voller Gefahren und unerbittlicher Herausforderungen. Ähnlich seinen Vorgängern, insbesondere den frühen Gothic-Titeln, kann Elex zu Beginn brutal und unverzeihlich wirken. Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad werden Sie feststellen, dass der Tod ein ständiger Begleiter ist, oft bevor Sie überhaupt richtig Fuß gefasst haben. Das Kampfsystem erfordert Geduld und Übung, ist anfangs gewöhnungsbedürftig und nicht immer elegant. Doch lassen Sie sich davon nicht entmutigen! Dieser umfassende Leitfaden ist Ihr Schlüssel zum Erfolg. Er bietet Ihnen nicht nur entscheidende Überlebenstipps für den holprigen Start, sondern führt Sie auch durch die verwinkelten Quests und stellt Ihnen die treuen Gefährten vor, die Ihnen auf Ihrer Reise durch Magalan zur Seite stehen können.

Überleben in Elex: Wie Sie den Einstieg meistern
Zu Beginn von Elex fühlt sich die Welt extrem feindselig an. Alles scheint darauf aus zu sein, Sie zu töten, und es kann frustrierend sein, kaum Fortschritte zu erzielen. Das liegt daran, dass Ihr Charakter anfangs deutlich schwächer ist als in vielen anderen Rollenspielen und die offene Welt voller zufälliger, oft übermächtiger Gegner ist. Doch mit den richtigen Strategien können Sie diese anfängliche Hürde überwinden und sich einen Namen machen. Hier sind die wichtigsten Punkte, die Sie beachten müssen, um in Magalan am Leben zu bleiben und erfolgreich zu sein:
1. Bleiben Sie im Dorf Goliet
Nach Ihrer Ankunft in der Welt und der ersten Begegnung mit Duras werden Sie ins Dorf Goliet gebracht. Dieser Ort ist Ihr sicherer Hafen. Nutzen Sie die anfängliche Sicherheit, um sich mit Ihrer Umgebung vertraut zu machen. Laufen Sie überall herum, sprechen Sie mit jedem Bewohner, den Sie finden, und sammeln Sie so viele Quests wie möglich. Konzentrieren Sie sich dabei zunächst nicht auf die großen Hauptquests. Es gibt eine Vielzahl kleinerer Aufgaben und Botengänge innerhalb von Goliet oder in dessen unmittelbarer Nähe, die Sie erledigen können, ohne sich großen Gefahren auszusetzen. Dies ermöglicht es Ihnen, Geld und Erfahrungspunkte zu sammeln und die ersten zwei bis drei Level aufzusteigen, praktisch ohne ernsthaft kämpfen zu müssen. Dies ist die beste Vorbereitung für die gefährliche Welt jenseits der Dorfmauern.
2. Steigern Sie körperliche Fertigkeiten zuerst
Fähigkeiten wie Reden und Überzeugen mögen anfangs verlockend wirken, aber es dauert lange, bis Sie die erforderlichen Werte erreichen, um die wirklich nützlichen Überzeugungsfertigkeiten freizuschalten. Kämpfen müssen Sie hingegen sehr früh und sehr oft. Um in den Auseinandersetzungen bestehen zu können, ist es unerlässlich, Ihre körperlichen Attribute zu steigern. Erhöhen Sie Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution gleichmäßig. Dies ermöglicht es Ihnen, bessere Waffen und Rüstungen zu nutzen, die Ihren Überlebenschancen erheblich zugutekommen. Zudem können Sie so die ersten grundlegenden Kampffertigkeiten erlernen, die für das anfänglich sperrige Kampfsystem unerlässlich sind.
3. Achten Sie auf die Werte Ihrer Ausrüstung
Jede Waffe, Rüstung und Fertigkeit in Elex hat spezifische Attributsvoraussetzungen, die Sie erfüllen müssen, um sie nutzen zu können. Nehmen Sie sich die Zeit, diese Werte genau anzusehen. Oft fehlen Ihnen nur ein oder zwei Punkte, um einen signifikanten Sprung in Ihrer Ausrüstung oder Ihren Fähigkeiten zu erreichen. Wenn Sie wissen, welche Ausrüstung Sie anstreben, können Sie Ihre Attributspunkte gezielter einsetzen und somit Ihre Effektivität im Kampf und in der Erkundung maximieren. Ein gezieltes Leveln kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten.
4. Wegrennen ist eine legitime Strategie
Wenn Sie sich in der offenen Welt befinden und lediglich von A nach B gelangen möchten, ist Rennen oft die beste Option. Praktisch jedes Monster kann Ihnen am Anfang gefährlich werden, insbesondere solche, die mit einem Totenkopf über ihrem Kopf markiert sind – diese sind deutlich stärker als Sie. In solchen Situationen haben Sie praktisch keine Chance, es sei denn, Sie sind ein absoluter Meister des Kampfsystems und können jedem Angriff ausweichen. Zögern Sie nicht, die Flucht zu ergreifen. Es ist keine Schande, einem übermächtigen Gegner aus dem Weg zu gehen, um Ihr Leben zu bewahren und später stärker zurückzukehren.
5. Fliegen ist noch besser: Nutzen Sie Ihr Jetpack
Vergessen Sie niemals, dass Sie von Anfang an ein Jetpack besitzen! Durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste können Sie relativ weit und hoch fliegen. Achten Sie jedoch darauf, etwas Treibstoff für eine sanfte Landung übrig zu lassen, um Sturzschaden zu vermeiden. Das Jetpack ist nicht nur ein großartiges Werkzeug zur schnellen Fortbewegung und zum Abkürzen von Wegen, sondern auch ein entscheidendes Überlebenswerkzeug im Kampf. Üben Sie ein wenig, und Sie werden in der Lage sein, einigen Monstern auf hohe, unzugängliche Felsen zu entkommen oder schnell über Abgründe zu springen, die für Ihre Verfolger unüberwindbar sind. Es bietet Ihnen taktische Vorteile und ermöglicht es Ihnen, gefährliche Situationen elegant zu umgehen.
6. Suchen Sie sich einen Gefährten
Die wichtigste Quest zu Beginn, auch wenn sie nicht die allererste ist, ist die Duras-Quest. Nachdem Duras Sie verlassen hat, sprechen Sie mit einigen Bewohnern und ihm, um herauszufinden, was Sie tun müssen, damit er sich Ihnen anschließt. Im Kampf gibt es nichts Schlimmeres, als von mehreren Seiten angegriffen zu werden. Ein Gefährte hilft dabei ungemein, indem er Gegner ablenkt und zusätzlichen Schaden verursacht. Das Beste daran: Gefährten können nicht dauerhaft getötet werden! Nach einer kurzen Bewusstlosigkeit stehen sie wieder auf und kämpfen weiter. Noch besser ist, dass Sie für die Kills Ihrer Gefährten ebenfalls Erfahrungspunkte erhalten. Während Sie bei normalen NPCs den letzten Treffer landen müssen, ist das bei Gefährten irrelevant. Die Duras-Quest lässt sich zudem oft ohne direkte Kämpfe – aber mit viel Wegrennen – lösen, sodass Sie schon recht früh einen starken Verbündeten haben können.
7. Speichern Sie regelmäßig, aber nicht zu oft
Das Speichern ist in Elex von entscheidender Bedeutung, aber übertreiben Sie es nicht. Stellen Sie sicher, dass das automatische Speichern in den Optionen auf 3–5 Minuten eingestellt ist. Elex legt immer eine Reihe von Autosaves an, sodass Sie bei Bedarf ein paar Intervalle zurückspringen können, falls Sie von einem zufälligen, wandernden Monster in einem besonders ungünstigen Moment erwischt wurden oder eine wichtige Entscheidung bereuen. Manuelles Speichern vor großen Kämpfen oder wichtigen Quest-Entscheidungen ist ebenfalls ratsam, um Frustrationen zu vermeiden.
Die Quest-Struktur von Elex verstehen
Die Quest-Struktur von Elex ist oft verwirrend und unterscheidet sich stark von vielen anderen Rollenspielen. Es gibt keine klare, linear erkennbare Questkette, die Sie in einer festen Reihenfolge abschließen. Stattdessen haben Sie die Freiheit, selbst zu entscheiden, wann Sie welche Missionen annehmen und in welcher Reihenfolge Sie diese lösen möchten. Dies fördert die Erkundung und Entscheidungsfreiheit, kann aber auch überwältigend sein.
Im Folgenden konzentrieren wir uns auf die Fraktionsquests der Kleriker, da diese einen großen Teil des Spiels ausmachen und wichtige Entscheidungen von Ihnen verlangen. Das Beitreten einer Fraktion ist eine der zentralen Entscheidungen in Elex, da Sie sich nur einer einzigen anschließen können und alle Quests für die anderen Fraktionen (Berserker und Outlaws) abgebrochen werden.
Beitritt zu den Klerikern: „Hochtechnisierte Alliierte“
Die Quest „Hochtechnisierte Alliierte“ ist Ihr Einstiegspunkt in die Kleriker-Fraktion. Die Quest selbst ist kurz, erfordert aber den Abschluss anderer Aufträge, um Ihren Ruf bei den Klerikern zu steigern. Der entscheidende Ansprechpartner für den Beitritt ist Judikator Reinhold, den Sie in der Kathedrale des Horts finden. Die wichtigste Quest, die Sie von ihm erhalten, ist „Zersetzende Kräfte“, in der Sie einen Elexdealer aufspüren müssen. Daneben gibt es weitere Aufträge, insbesondere von Martha und Hagen, die für Ihren Beitritt relevant sind.
Wenn Sie Reinhold nach Ihrem aktuellen Stand fragen, bewertet er Ihren bisherigen Fortschritt. Es gibt drei mögliche Ergebnisse:
- Aufnahme: Sie haben genügend Quests abgeschlossen und die Kleriker zufriedengestellt. Reinhold nimmt Sie in die Fraktion auf.
- Weitere Arbeit nötig: Sie haben noch nicht genügend Quests abgeschlossen. Arbeiten Sie weiter und prüfen Sie Ihr Missionslogbuch nach relevanten Ignadon-Quests.
- Beziehungen verbessern: Sie haben zwar genügend Quests abgeschlossen, aber Entscheidungen getroffen, die gegen die Prinzipien der Kleriker verstoßen. Sie müssen Ihre Beziehungen weiter verbessern.
Der Beitritt in die Kleriker-Fraktion belohnt Sie mit 3000 XP (für „Hochtechnisierte Alliierte“) und 500 XP (für „Zersetzende Kräfte“), sowie weiteren 2700 XP für den niedrigsten Rang als Akolyth. Sie erhalten die Akolythenrüstung, einen PSI-Verstärker (der PSI-Schaden verursacht) und einen Punkt für die speziellen Fähigkeiten der Kleriker. Zudem erhalten Sie Zugang zu neuen Gegenständen und können versuchen, zum Legaten aufzusteigen.
Klerikerrang: Legat werden
Nachdem Sie den Klerikern beigetreten und den Rang eines Akolythen erreicht haben, können Sie sich zum Legaten befördern lassen. Sprechen Sie dazu mit Reinhold, sobald Sie folgende Voraussetzungen erfüllt haben:
- Jax muss mindestens Stufe 15 erreicht haben.
- Schließen Sie die Quest „Wallfahrt eines Akolythen“ für Balder ab.
- Schließen Sie die Quest „Ein guter Einstand“ für Martha ab.
- Erlernen Sie die Fähigkeit „Suggestion“.
- Seien Sie im Besitz von mindestens 1000 Elexit als Beförderungsgebühr.
Quest: „Wallfahrt eines Akolythen“
Quest aktivieren: Sprechen Sie mit Balder im Hort.
Balder erklärt Ihnen, dass jeder Akolyth eine Pilgerfahrt unternehmen muss. Ihre Aufgabe ist es, vier Schreine im Lande Ignadon zu bereisen. An jedem Schrein müssen Sie beten und 100 Elexit deponieren (Jax fühlt sich danach besser). Die Pilgerfahrt ist gefährlich, da Sie starken Feinden begegnen können, aber Kämpfe sind nicht immer notwendig.
- Erster Schrein: Liegt nahe der Brücke, die zum Hort führt (200 XP).
- Zweiter Schrein: Westlich vom Hort und südlich vom Flughafen. Hier halten sich einige Kreischer auf, die für Jax leicht zu besiegen sein sollten. Panzerschrecken sind problematischer; locken Sie sie weg oder greifen Sie sie erst an, nachdem Sie die Kreischer eliminiert haben. Blocken ist hier sehr effektiv! Danach können Sie zum Schrein (200 XP).
- Dritter Schrein: Südlich des zweiten Schreins, nahe einer asphaltierten Straße. Hier treffen Sie auf Banditen, die einen fahrenden Händler umzingeln. Warten Sie das Gespräch ab und helfen Sie dem Händler dann im Kampf. Jeder besiegte Gegner bringt 100 XP. Sprechen Sie anschließend mit dem Händler (sofern er überlebt hat) und gehen Sie zum Schrein (200 XP).
- Vierter Schrein: Östlich vom dritten Schrein und südlich vom Hort. Ein riesiger Unhold könnte sich dort aufhalten, aber Sie müssen nicht unbedingt gegen ihn kämpfen. Untersuchen Sie den Schrein wie gewohnt (100 XP).
Kehren Sie nach Abschluss aller Schreine zu Balder zurück, um Ihre Belohnung von 1000 XP zu erhalten.
Quest: „Ein guter Einstand“
Quest aktivieren: Sprechen Sie mit Martha im Hort.

Martha ist für die Nahrungsbeschaffung im Hort verantwortlich. Sprechen Sie mit ihr und warten Sie, bis sie Mahlzeiten zubereitet hat. Am besten legen Sie sich in ein Bett und wählen eine andere Tageszeit. Martha gibt Ihnen vier Portionen ihres Eintopfes, die Sie an verschiedene Personen ausliefern sollen. Anna, Reinhold und Balder nehmen ihre Lieferungen ohne Probleme entgegen. Xander hingegen wird versuchen, eine Portion zu kaufen. Lehnt dies ab, da Sie sonst Marthas Ärger auf sich ziehen (obwohl es 25 Elexit bringen würde). Liefern Sie auch den letzten Eintopf aus und kehren Sie zu Martha zurück. Sie können maximal 300 XP kassieren, wenn alle ihre Lieferung erhalten haben.
Hinweis: Bei Ihrem Treffen mit Balder wird er Ihr Wissen testen („Wissen ist Macht“-Mini-Quest). Die richtigen Antworten sind: Calaan, Ulbricht und Arvid. Sie erhalten 100 XP und ein Plasmagewehr für den bestandenen Test.
Fähigkeit: „Suggestion“
Der Skill Suggestion ist nicht an eine Quest gebunden, sondern muss wie jede andere Fähigkeit erlernt werden. Die Voraussetzungen dafür sind:
- Ein freier Skillpunkt.
- 500 Elexit in der Tasche.
- Mindestens 30 Punkte in Intelligenz.
- Mindestens 30 Punkte in Gerissenheit.
Wenn Sie diese Voraussetzungen erfüllen, können Sie zu Balder gehen und für das Training bezahlen. Kehren Sie dann zu Reinhold zurück und testen Sie die Fähigkeit an ihm. Sie erhalten 200 XP.
Beförderung zum Legaten
Schließen Sie alle genannten Quests ab, schalten Sie „Suggestion“ frei und erreichen Sie Stufe 15. Danach können Sie zu Reinhold gehen und um Beförderung bitten. Sie müssen dafür 1000 Elexit bezahlen. Anschließend erhalten Sie 4000 XP. Der Rüstungsmeister bietet Ihnen nun Legaten-Ausrüstung an. Sie können nun versuchen, zum Regenten aufzusteigen.
Klerikerrang: Regent werden
Nachdem Sie zum Legaten ernannt wurden, können Sie den Aufstieg zum Regenten anstreben. Dazu müssen Sie erneut Reinhold aufsuchen und folgende Voraussetzungen erfüllen:
- Jax muss Stufe 25 erreicht haben.
- Schließen Sie die Quest „In göttlicher Mission“ für Balder ab.
- Schließen Sie die Quest „Abtrünnige Kleriker“ für Hagen ab.
- Sie benötigen 1000 Elexit als Beförderungsgebühr (nach der Beförderung erhalten Sie 400 Elexit zurück).
Quest: „In göttlicher Mission“
Quest aktivieren: Sprechen Sie mit Balder im Hort.
Balder möchte, dass Sie neue Mitglieder für die Kleriker-Fraktion rekrutieren, genauer gesagt einige Outlaws. Jax kann bei ihnen die Fähigkeit „Suggestion“ einsetzen, was die Rekrutierung vereinfacht.
- Connor: Befindet sich bei einer alten Tankstelle in den Bergen von Tavar, an der Grenze von Tavar und Abessa. Sie können ihn auf drei Wegen überzeugen: Bezahlen Sie ihn mit 500 Elexit, benutzen Sie mindestens 2 Persönlichkeitspunkte (indem Sie die Bezahlung ablehnen), oder setzen Sie den Suggestion-Skill ein (25 XP). Wählen Sie nicht die aggressive Vorgehensweise, da dies einen Kampf auslöst, den Connor wohl nicht überleben wird (100 XP).
- Rider: Befindet sich in einer überwucherten Kuppelruine südlich vom Fort. Er kämpft mit Schakalen, wenn Sie ankommen. Helfen Sie ihm und sprechen Sie dann mit ihm. Bezahlen Sie ihm 100 Elexit, bedrohen Sie ihn (er gibt auf, ohne zu kämpfen), oder nutzen Sie Suggestion (25 XP).
- Galar: Befindet sich in einer Ruine in Edan, südlich vom Tal der Verdammten. Ihn können Sie nicht bestechen. Hier ist entweder der Suggestion-Skill die erste Wahl (25 XP) – oder Sie provozieren einen Kampf mit ihm. Im Gegensatz zu Connor geht Galar nur bewusstlos zu Boden, wenn Sie siegreich sind (300 XP). Dies beeindruckt ihn dermaßen, dass er sich den Klerikern anschließt.
Nachdem Sie alle Kandidaten aufgesucht haben, kehren Sie zu Balder zurück. Connor hat eventuell Probleme, in die Stadt zu gelangen; sprechen Sie in diesem Fall mit Xander. Gehen Sie dann wieder zu Balder. Sie können maximal 3500 XP und 250 Elexit verdienen.
Quest: „Abtrünnige Kleriker“
Quest aktivieren: Sprechen Sie mit Hagen im Hort.
Die offensichtlichste Lösung ist ein direkter Angriff auf das Lager der Abtrünnigen. Sie können sie überraschen oder nach einem Gespräch niedermachen. Es sind viele Abtrünnige im Lager, aber nur einige können wirklich kämpfen. Jeder besiegte Gegner bringt Ihnen 100 XP. Kehren Sie dann zu Hagen zurück und berichten Sie vom Abschluss der Mission. Gehen Sie anschließend zu Reinhold, um 3500 XP und 500 Elexit zu erhalten.
Beförderung zum Regenten
Schließen Sie alle Aufträge ab und erreichen Sie Stufe 25. Gehen Sie zu Reinhold und fragen Sie nach Ihrer Beförderung. Sie müssen als Gebühr 1000 Elexit bezahlen, aber wenn Sie alle Missionen korrekt abgeschlossen haben, erhalten Sie 400 Elexit zurück. Für die Beförderung selbst erhalten Sie 5000 XP. Der Rüstungsmeister bietet Ihnen nun Regentenausrüstung an (Brustpanzer 20000 Elexit, +60 Parade, +30 Rüstung; Hose und Helm kosten jeweils 5000 Elexit).
Vergleich der Fraktionsränge der Kleriker
| Rang | Voraussetzung | Wichtige Quests | Belohnung (XP + Ausrüstung/Skills) |
|---|---|---|---|
| Akolyth | Beitritt zu Klerikern | „Zersetzende Kräfte“ | 3000 XP (Beitritt) + 500 XP (Quest) + 2700 XP (Rang), Akolythenrüstung, PSI-Verstärker, 1 Kleriker-Skillpunkt |
| Legat | Stufe 15, 1000 Elexit, Intelligenz/Gerissenheit 30 | „Wallfahrt eines Akolythen“, „Ein guter Einstand“, Fähigkeit „Suggestion“ | 4000 XP, Zugang zu Legaten-Ausrüstung |
| Regent | Stufe 25, 1000 Elexit (400 zurück) | „In göttlicher Mission“, „Abtrünnige Kleriker“ | 5000 XP, Zugang zu Regenten-Ausrüstung |
Gefährten und Romantik in Elex
In der rauen Welt von Elex müssen Sie nicht alleine kämpfen. Verschiedene Charaktere können sich Ihnen anschließen und Sie auf Ihren Abenteuern begleiten. Sie sind nicht nur wertvolle Unterstützung im Kampf, da sie nicht dauerhaft sterben können, sondern bieten auch eigene Questreihen und tiefere Einblicke in die Lore von Magalan. Einige von ihnen ermöglichen sogar romantische Beziehungen.
Romantik in Elex
In Elex können Sie eine romantische Beziehung mit Caja oder Nasty eingehen. Ihre romantischen Missionen werden freigeschaltet, sobald sie Sie „vergöttern“. Eine Beziehung wird angeboten, sobald Sie den Status „wahre Freunde“ erreicht haben. Sie müssen nicht sofort eine Beziehung beginnen und können so lange zögern, wie Sie möchten. Jede Romanze belohnt Sie mit zusätzlichen 2000 XP.
Ihre potenziellen Gefährten
Duras: Ein Berserker-Krieger
Quelle: Duras
Verwandt: „Zahn um Zahn“, „Indizienbeweise“, „Das Urteil“
Duras benötigt Ihre Hilfe, um den Tod von Askor zu untersuchen. Er gibt Ihnen fünf Verdächtige: Irdor, Geron, Barin, Thorgal und Rock. Untersuchen Sie jeden Verdächtigen und kehren Sie dann zu Duras zurück. Er wird Sie bitten, Barin erneut zu untersuchen. Gehen Sie zum Großen Aufzug und heben Sie den versteckten Sarg auf. Öffnen Sie ihn in Ihrem Inventar, um festzustellen, dass er einen toten Sämling enthält. Sprechen Sie dann mit Duras, um die Wahrheit zu erfahren.
Sie haben verschiedene Optionen, wie die Quest endet:
- Sagen Sie Ragnar, dass ein Außenstehender Askor getötet hat: 3400 XP, 1000 Elexit.
- Schieben Sie Barin den Mord an Askor in die Schuhe. Barin wird Sie bestechen, ihn gehen zu lassen: 3500 XP, 1000 Elexit (+100 XP, 350 Elexit, wenn Sie das Bestechungsgeld annehmen).
- Sagen Sie Ragnar die Wahrheit. Danach müssen Sie Duras töten: 5400 XP, 1000 Elexit.
Ray: Der schlaue Gauner
Quelle: Ray
Verwandt: „Für eine Handvoll Scherben“, „Vertrag mit einem Gesetzlosen im Auftrag von W.“, „Ein Kleriker auf der Flucht“
Treffen Sie Ray in der Nähe von Sandy Pines und folgen Sie ihm zum Fort. Sprechen Sie mit Wyatt, der Ihnen einen Vertrag über Ray geben wird. Ray wird danach Ihr Begleiter und bittet Sie, die restlichen Kopfgelder auf ihn einzusammeln. Sie finden die Verträge bei folgenden Personen:
- Leo: Befindet sich im südlichen Tavar.
- Mason: Befindet sich neben dem Great Lift in Edan. Sie können ihn töten oder seinen Vertrag für 200 Elexit kaufen.
- Bomby: Liegt östlich der Domed City. Sie können ihn töten oder seinen Vertrag für 1000 Elexit kaufen.
- Jackson: Befindet sich nördlich des Dam-Teleporters in Abessa. Sie können ihm für 200 XP und 300 Elexit verraten, wo Ray ist. Ray wird Sie später danach fragen, wenn Sie dies tun.
Später in der Geschichte sollte Ray Ihnen mehr Informationen über „W“ geben. Sie können den Rest dieser Mission jedoch vorzeitig abschließen, indem Sie Walter in der Nähe des Crater-Teleporters in Ignadon besuchen. Walter wird weglaufen, wenn er Ray sieht. Folgen Sie ihm zu einem verlassenen Haus und sprechen Sie mit ihm. Sprechen Sie dann mit Ray, um die Mission abzuschließen. Belohnung: 9100 XP, 1297 Elexit (+154 Elexit, wenn Sie Walter um Zahlung bitten; +800 XP, wenn Sie Walter am Leben lassen und um die restlichen Verträge bitten). Mehr über Rays Geschichte erfahren Sie unter „Pakt mit dem Teufel“.
CRONY U4: Eine halbe defekte Blechdose
Quelle: CRONY U4
Interagieren Sie zu Beginn des Spiels mit dem beschädigten CRONY U3, um diese Mission zu starten. Gehen Sie dann zu The Pit in Goliet und sprechen Sie mit CRONY U4. Er wird Sie zum Konverter in Nord-Abessa schicken, um ein Kontrollmodul zu erhalten. Er kann zu diesem Zeitpunkt ein Gefährte werden, aber er kann noch nicht angreifen. Er schickt Sie dann zurück zum beschädigten CRONY U3, um ein Waffensystem zu erhalten. Belohnung: 1900 XP. CRONY gibt Ihnen Natural Elex, wenn Sie ihn besuchen, aber dies geschieht selten, bis Sie das Spiel abgeschlossen haben.

Caja: Gewählt
Quelle: Caja
Verwandt: „Neue Erkenntnisse“, „Leichtes Flüstern“, „Verlust der Menschlichkeit“, „Willensstärke“
Sprechen Sie mit Caja in der Kuppelstadt und treffen Sie sie dann vor den Stadttoren. Danach wird sie Ihre Begleiterin. Folgen Sie ihr zum Elex-Vorkommen im Norden und lassen Sie sie meditieren, bevor Sie ihr etwas Mana geben. Folgen Sie ihr dann zum Weltherz in der Nähe des Kleinen Lagers in Edan und lassen Sie sie erneut meditieren. Belohnung: 5200 XP.
Nach „Zardoms Schlachtplan“ wird sie Sie bitten, ihr zu einem anderen Elex-Vorkommen in Abessa zu folgen. Tun Sie dies und geben Sie ihr dann mehr Mana. Warten Sie einen Tag, und sie bringt Sie zu einer Elex-Lagerstätte in Xacor. Geben Sie ihr noch mehr Mana und warten Sie dann noch einen Tag. Sie wird Sie dann bitten, sie zu einer Elex-Lagerstätte in der Nähe des Kometen in Ignadon zu bringen. Geben Sie ihr dann mehr Mana, um die Questreihe abzuschließen. Belohnung: 6900 XP. Mehr von Cajas Geschichte finden Sie in „The Voice of Elex“.
Arx: Ein Ausgestoßener Alb
Quelle: Arx
Verwandt: „Köpfe müssen rollen“, „Ein Fest“, „Der Haupteingang“
Arx befindet sich in der Nähe der Kuppelstadt in Abessa. Er wird Ihr Begleiter, wenn Sie einfach mit ihm sprechen. Er braucht Sie, um ihm die Köpfe von drei Alb-Kommandanten zu bringen. Belohnung: 7450 XP (+100 XP pro Alb-Soldat).
- Der Kopf von Pollox gibt Ihnen den Nord-Abessa-Konverter-Code (3210).
- Bartax's Kopf gibt Ihnen den Ost-Xacor-Konverter-Code (0666).
- Tiraz' Kopf gibt Ihnen den Konverter im Ignadon-Code (4486).
Nach „Origin – The Power of the Center“ serviert er Ihnen die Schädel der toten Albs.
Sie haben zwei Optionen für Arx's Schicksal:
- Arx töten: 1700 XP.
- Arx leben lassen: Er wird Sie bitten, ein Elex-verseuchtes Herz von einem mächtigen Zyklopen zu besorgen. Wenn Sie anbieten, es zu essen, gibt er Ihnen in ein paar Tagen ein seltsames Fleisch (100 XP, +1 Kälte). Belohnung: 2200 XP (+400 XP für den Kill des Zyklopen).
Falk: Ein Kleriker, der allein reist
Quelle: Falk
Verwandt: „Elektrotechnik für Falk“, „Random Access Memory“
Falk befindet sich oben auf dem Konverter in Edan. Räumen Sie die Mutanten im Konverter auf, und er wird Ihr Begleiter. Er bittet Sie dann, ihm einige Komponenten zu bringen: (1) Hochempfindliches Sensormodul, (2) Elex-Batterie, (3) Hochleistungs-CPU, (4) Hydraulikgelenk und (5) Gaurudium. Geben Sie Falk alle Teile und besuchen Sie dann Konrad. Belohnung: 5100 XP, 250 Elexit.
Nasty: Wütendes Mädchen
Quelle: Nasty
Verwandt: „Die größte Herausforderung“, „Ein harter Test“, „Nastys Stil“, „Erlösung“
Nasty will zunächst nichts mit Ihnen zu tun haben, bis Sie sich einen Namen gemacht haben. Ihre Leibwächter werden Ihnen sagen, dass Sie mit ihr sprechen sollen, sobald sie an Ihnen interessiert ist. Zuerst möchte sie, dass Sie drei Käfer töten. Dann bittet sie Sie, ihr zu helfen, den Troll El Colosaro zu töten. Belohnung: 3040 XP.
Sie wird Ihre Begleiterin, sobald Sie „Ulbrichts große Offensive“ abgeschlossen haben.
Nach „Zardom's Battle Plan“ wird sie Sie bitten, zwei enorme Zyklopen und drei Mutanten zu töten. Belohnung: 3070 XP (+1070 XP durch Kills).
Nach Abschluss des Spiels wird sie Sie bitten, einen Elexetor und zwei Mechs zu töten. Sie wird Ihnen auch von ihrer unheilbaren Krankheit erzählen. Gehen Sie ins Archiv, um ein Heilmittel für sie zu finden. Sammeln Sie dann einen Graukohl und eine Gasdolde und geben Sie sie Caldrim oder Doc, damit sie das Heilmittel herstellen können. Geben Sie Nasty das Heilmittel und warten Sie einen Tag, bevor Sie mit ihr sprechen, um ihre Questreihe abzuschließen. Belohnung: 9900 XP.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu Elex
F: Warum ist Elex am Anfang so schwer?
A: Elex ist anfangs extrem schwierig, weil Ihr Charakter sehr schwach ist und die offene Welt viele zufällige, übermächtige Gegner enthält. Das Spiel zwingt Sie, vorsichtig vorzugehen, die Umgebung zu lernen und sich langsam hochzuarbeiten. Es ist Teil des Spielkonzepts, sich den Fortschritt hart zu erarbeiten.
F: Kann ich meine Fraktion später im Spiel wechseln?
A: Nein, Sie können sich in Elex nur einer einzigen Fraktion anschließen. Sobald Sie einer Fraktion beitreten, werden alle Quests für die anderen Fraktionen abgebrochen. Wählen Sie also mit Bedacht!
F: Wie funktioniert das Kampfsystem in Elex?
A: Das Kampfsystem in Elex ist gewöhnungsbedürftig. Es basiert auf Ausdauer, leichten und schweren Angriffen, Blocken und Ausweichen. Üben Sie das Timing für Combos und Spezialattacken. Das Jetpack kann auch im Kampf zur Flucht oder Neupositionierung genutzt werden.
F: Was ist der Jetpack und wie benutze ich ihn effektiv?
A: Das Jetpack ist ein wichtiges Werkzeug für Fortbewegung und Kampf. Drücken Sie zweimal die Sprungtaste, um zu fliegen. Nutzen Sie es, um Abgründe zu überwinden, hohe Orte zu erreichen oder sich im Kampf aus brenzligen Situationen zu retten. Achten Sie auf Ihre Treibstoffanzeige, um nicht abstürzen zu müssen.
F: Sterben meine Gefährten dauerhaft?
A: Nein, Ihre Gefährten können im Kampf bewusstlos werden, aber sie sterben niemals dauerhaft. Nach kurzer Zeit stehen sie wieder auf und kämpfen weiter. Sie sind eine zuverlässige Hilfe im Kampf und lenken Gegner von Ihnen ab.
F: Welche Fähigkeiten sollte ich zuerst lernen?
A: Konzentrieren Sie sich zu Beginn auf körperliche Fertigkeiten wie Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution, um bessere Waffen und Rüstungen nutzen zu können und Ihre Überlebensfähigkeit im Kampf zu erhöhen. Kampf- und Überlebensfähigkeiten sind anfänglich wichtiger als soziale Skills.
Wir hoffen, dieser ausführliche Guide hilft Ihnen dabei, die Welt von Elex zu meistern und Ihre Abenteuer erfolgreich zu bestreiten. Magalan wartet auf Sie!
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